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状态图的动态建模

发布时间:2019-07-10 07:47 来源:未知 编辑:admin

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  状态机用于对模型元素的动态行为进行建模,更具体地说,就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模(请参见概念:事件与信号)。状态机专门用于定义依赖于状态的行为(即根据模型元素所处的状态而有所变化的行为)。其行为不会随着其元素状态发生变化的模型元素不需要用状态机来描述其行为(这些元素通常是主要负载管理数据的被动类)。

  状态机由状态组成,各状态由转移链接在一起。状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。转移是两个状态之间的关系,它由某个事件触发,然后执行特定的操作或评估并导致特定的结束状态。图 1 描绘了状态机的各种元素。一个简单的编辑器可被视为有限的状态机,其状态为Empty(空)、Waiting for a command(等待命令)和 Waiting for text(等待文本)。事件 Load file(装载文件)、Insert text(插入文本)、Insert character(插入字符)和Saveandquit(保存并退出)导致了状态机中的转移。下面的图 2 描绘了编辑器的状态机。

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