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opengl es20如何将当前矩阵状态压入堆栈如果用函数实现怎么实现

发布时间:2019-07-10 07:38 来源:未知 编辑:admin

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  展开全部1 、 在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。就是使绘图坐标系相对世界坐标系沿x,y,z轴移动x,y,z个单位。

  所以,如果要使两个小球分别处于x、y轴,则需要在第二次画之前调用glLoadIdentity()函数,使坐标原点归位。

  glLoadIdentity()将当前的矩阵清零,不可再恢复;就是令当前绘图坐标系从新回到世界坐标系的位置,另他们重合。

  glPushMatrix()将当前矩阵压入栈中,当前矩阵不清零,其下的操作及显示在当前的矩阵下继续进行,在使用glPopMatrix()后,当前的矩阵恢复到调用glPushMatrix()之前,在两者之间的各种变换不在起作用。

  例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。现在你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再画图。那些平移和旋转都是基于坐上角为原点进行变化的。而且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。

  那如果想恢复怎么办呢?这时就调用glPopMatrix从栈里取出一个“状态”了,这个状态就是你调用glPushMatrix之前的那个状态。就如很多opengl的书上所讲:调用glPushMatrix其实就是把当前状态做一个副本放入堆栈之中。

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